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https://w.atwiki.jp/psoemu/pages/888.html
EP3の攻撃アクションカード。攻撃時に2回攻撃を付与する。 2回攻撃という名称ではあるが、状態異常等の判定は1回のみで、ダメージ判定だけを2回行う。しかし純粋にダメージが2倍になるので効果は強力。 言うまでもなく高APカードと相性抜群で、シルファやキルリアならば漠然と使っても十分に強い。 ヤミカラスとは小キャラ即死も相まって恐るべき破壊力を発揮する。 しかし肝心のコストが5と重く、それならばヘビーアタック等を使った方が強かったり、2回攻撃の仕様上防御カードに弱いという欠点もあって 採用はイラストに惹かれた者(後述)のみに留まっていた。 しかし、カドレボによりコストが3に引き下げられると一転、上述の高APのSキャラデッキなどで採用されるようになった。 ちなみに、イラストはステラがハンドガンを連射している姿が描かれているのだが やたらボディラインが緻密に描かれており、特に下腹部からふとももにかけてはスパッツがぴっちりしていてとてもエロい。 Sキャラの画像ではスパッツではなくロボのパーツのようなものを履いているのだが、どうしてこうなった。いいぞもっとやれ ランク コスト AP TP レジスト レフト ライト 攻撃対象 属性 特殊能力 R2 5 +0 - 赤 赤 - アタック・単 攻撃アクション 2回攻撃 カドレボ後 ランク コスト AP TP レジスト レフト ライト 攻撃対象 属性 特殊能力 R2 3 +0 - 赤 赤 - アタック・単 攻撃アクション 2回攻撃
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/3347.html
【名前】 封印アタック 【読み方】 ふういんあたっく 【登場話】 Quest20「巫女囚わる」 【登場作品】 百獣戦隊ガオレンジャー 【分類】 必殺技 【詳細】 ガオイエローの技。 テトムの回想の中に登場。ガオイエローがテトムから渡された武器でオルグを封印した。
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/425.html
トリプルアタック 特別なカードが持つ能力の「トリプルアタック」について解説するページである。 スロットバトルの際にスロットアイコンが3つ揃うと発動する「トリプルアタック」ではない。そちらに関しては「遊び方」を参照。 概要 2016年10月に発売された「レッツ・ゲームスタート!パック」に封入されたレアリティ「トリプルレア」が持つ能力。 持ったカードには表の絵の左下に「トリプルアタック」と書いてある。 この能力を持ったカードは3人のライダーが連続で攻撃をする特別な必殺技を持っている。GP-005仮面ライダー新1号のみ3つの必殺技を組み合わせるのではなく「トリプライド」で新1号、新2号、V3のカードを揃えると見ることが出来る「爆裂ライダートリプルキック」を1枚で見られるカードになっている。 他のキャンペーンカード能力と違い、ステータスアップ能力や特殊な演出は持っていない。 発動カード一覧 ナンバー ライダー名 GP-001 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 GP-002 仮面ライダー龍騎 GP-003 仮面ライダーファイズ GP-004 仮面ライダーゴースト ムゲン魂 GP-005 仮面ライダー新1号
https://w.atwiki.jp/gensougisaku/pages/23.html
アタックフェイズ(Attack Phase) キャラクタカードの攻撃意思を示すことができるフェイズ。 攻撃意思を示した後、アタックフェイズが終了して、相手側のディフェンスフェイズへ移行する。 ⇔ディフェンスフェイズ
https://w.atwiki.jp/dqm23ds/pages/15.html
スカウトアタック 野生のモンスターを仲間にする時に使う技 スカウトアタックを使うと、指定したモンスターに対してアタックを行い、パーセンテージの確率によって仲間にすることができる。※確率が低い場合でも、仲間になる場合がある ※野生のモンスターの体力を減らしてスカウトすると、スカウトがしやすくなる ll?066829100 アクセス解析
https://w.atwiki.jp/shakti810/pages/199.html
necro_img_01.gifフルアタック スキル難易度 Lv1 獲得Cp 1.0 + 0.6 x SLv 物理ダメージ + 2 x SLv (%) 命中率 + 0.1 x SLv (%) 射程距離 1 (m) 備考 武器の種類に関係なく射程距離は等しく、数量がある武器の場合は数量が減らない。 「敵の攻撃無視」の効果もあるので最も獲得に適したスキル。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/755.html
【名前】 ブラックアタック 【読み方】 ぶらっくあたっく 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャーゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 【初登場話(ゴセイ)】 epic1「護星天使、降臨」 【分類】 必殺技 【使用者】 ゴセイブラック 【天装戦隊ゴセイジャー】 ゴセイブラックの必殺技。 武装のランディックアックスを振るい、標的を斬り裂く。 使う武装は違うものの、強化技のスーパーブラックアタックという技がある。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 アグリが「ゴセイジャーの力」を一時的だが取り戻し、変身可能となった本来のゴセイブラックが技として用いる。
https://w.atwiki.jp/fertcg/pages/111.html
RA-045 アンコモン デルタアタック サプライズ 消費チップ3 使用タイミング:攻撃宣言時 絵/パオラ、カチュア、エスト イラスト/神凪涼柊 自軍ユニット1体を対象とする。 対象ユニットと同じ国勢もしくは同じ兵種の自軍ユニット2体を、対象ユニット以外の行動可能状態のユニットを選び、待機状態とする。 そうしたとき、与えるダメージ修正を+5する。 トライアングルアタックの汎用化カード。 国勢や兵種をそろえるのは意外と難しいので使いどころが限られてくる。 一番の使いやすいのでフリージ家で固めたデッキで、ラインハルトかオルエンに使うと大ダメージを狙える。 もしくはアリティア家も有力。元々攻撃できないエリスも数に入れることが出来るためである。 なお、使用条件は同じ国勢or同じ兵種の自軍ユニット2体である。 ミネルバ(マケドニア王国、ドラゴンナイト)に対して、 マリア(マケドニア王国)+ミレディ(ドラゴンナイト)を指定することはできない。
https://w.atwiki.jp/mk64japan/pages/54.html
◆ルール 走る全5コースは抽選(※)をして決める。 制限時間は2枠(1時間 ※2)。 時間内に出たタイムをタイムアタックランク早見表を用いて点数に換算し順位を決する。 ※ 抽選王というフリーソフトにて厳正な抽選です。不正はしてません。 ※2 今後詰めて変更していく可能性あり。 第9回までの抽選結果(回数) LR MMF KTB KD TT FS CM MR WS SL RRy BC DK YV BB RRd 6 2 4 3 1 4 2 1 3 5 3 1 2 3 3 2
https://w.atwiki.jp/dorenowiki/pages/127.html
アタックとは必要コスト アタックするユニットの選択BP ブロックするユニット・キャスターの選択 リアクション連鎖 ダメージ計算アタックダメージが発生するのはアタックするユニットのみ ダメージの蓄積はなし キャスターのHPとHP価値HP0のキャスターでも場に残る アタックボーナスアタックボーナス発生の条件補足 アタックの終了 アタックとは ユニットが相手のバトルエリアを、どれかひとつ選んで攻撃することをいいます。 特定のユニットやキャスターを狙い撃ちすることは出来ません。 また、一連の行動はアクション行動なので、Reで割り込むことができます。 必要コスト アタックするユニットをノーマル状態からチェック状態にすることが必要です。 ↷コストをすでに支払ってチェック状態のままでいるユニットはアタックできません。 これはこのターン既にアタックしてチェック状態になった場合も同様です。(アタックしたことがあっても、ノーマル状態にすれば再度アタックできます) アタックするユニットの選択 自分のAc権利の手番にアタックしたいユニットを全てチェック状態にします。 (キャストしたばかりのユニットもアタックに参加できます) これらはひとつの攻撃となって敵に向かいます(もちろん、ユニット1体だけでアタックしても構いません)。 また同時に、敵軍のどちらのバトルエリアに対してアタックするかも決定します。 攻撃先として選択できるのはバトルエリアであり、ユニットやキャスターを攻撃先に選ぶことはできません (キャスターの名前を言って「それが置かれたバトルエリア」を示すことが、プレイヤーの間のやり取りで行われています)。 更に、ユニットが0体で、かつHPが1以上のキャスターもいないバトルエリアを攻撃先に選ぶこともできません。 BP アタックで発生するアタックダメージは、アタックしたユニットのBPと同じです。 複数のユニットでアタックした場合は、その全ユニットのBPの合計値です。 ブロックするユニット・キャスターの選択 ブロックは強制行動です。 アタックされたプレイヤーは、アタックされているバトルエリアから、ブロックするユニットまたはキャスターを1体選びます。 チェック状態のユニットやキャスターを選択することも可能です。 アタック側はアタックするユニットを複数選べるのに対し、ブロック側は1体しか選ぶことが出来ません。 また、アタック側が選んだバトルエリア内に存在するユニットかキャスターを選びます。 HPが0のキャスターは敵軍ユニットをブロックすることが出来ませんので、強制的に自軍ユニットでブロックすることになります リアクション連鎖 Reのコードやアビリティなど、リアクション行動による割り込みが行えます。 先にリアクション行動を行う権利を得るのは、ブロック側のプレイヤーです。 各プレイヤーが連続してリアクション行動の権利をパスしたら、行われたリアクション行動をアタックまで逆順に処理します。 ダメージ計算 アタックしているユニットが、ブロックしたユニットやキャスターにアタックダメージを与えます。 アタックダメージは、アタックしているユニットのBPの合計に、リアクション連鎖やAutoアビリティの影響を考慮したものです。 アタックダメージがブロックしたユニットのBPの数値以上だった場合、ユニットはブレイクされ捨札に置かれます。 アタックダメージがBP未満だった場合、何も起こりません。 キャスターでブロックした場合、HPがブレイクすることがあります。 アタックダメージが発生するのはアタックするユニットのみ ブロックしたユニットのBPは、単にいくらのダメージに耐えられるかという値になり、ダメージ源になりません。 仮に、アタックした側が結果的にBP負けしてしまっても、アタック側はそのユニットからBPダメージを受けません。 そうなった場合、両陣営のユニットは共にバトルエリアに残ります。 ダメージの蓄積はなし BP100に対して、BP90のユニットで何度殴ろうが絶対に破壊されません。 HPも同様です。 キャスターのHPとHP価値 キャスターはHPスロットに、HP1点につき1枚のカードをゲームの最初に持っています。 このカードが破壊されるには1枚につき、HP価値以上のダメージが必要です。 特に修正がなければ、HP価値は50です。 HP価値が50のキャスターが100ダメージもらったら、一気に2枚削られます。 ただし、90ダメージなら、1枚しか削られません。 HP0のキャスターでも場に残る HP0になったからといって退場するわけではなく、アビリティも使えますしコストも支払えます。 キャスターの能力そのものに変化は起こりません(ユニットをブロックする事は出来なくなります)。 むろん、自軍ふたりのキャスターHPが無くなったら敗北です。 アタックボーナス キャスターと同じバトルエリアにいる最後のユニットがアタックダメージによってブレイクしてしまったら、キャスターのHPを1枚バーストエリアにチェック状態で送られます。 この時、バーストエリアに移動するカードはオープンにせず、誰も内容を確認できません。 これをアタックボーナスと呼びます。 アタックボーナス発生の条件補足 最後のユニットをアタックダメージ(ユニットによる直接アタック)によって破壊しなければ起こりません。 コードダメージ、アビリティダメージでは起こりません。 条件さえ満たせば、アタックボーナスは1ターンに複数回発生することがあります。 (一度アタックボーナスが発生した後、イカロスの翼でユニットが移動し、そのユニットがアタックでブレイクされた場合など) アタックの終了 ダメージ計算が全て終わったら、手番が移ります。 手番が回ったからといって、必ずアタックする必要はなく、先にAcやコードを使っても構いません あくまでアタックはアクションフェイズの一つの行動です。 もちろん、アタックせずに手番が相手に渡って再びアタックされてしまった、なんてことも起こりますし、 逆に相手に連続アタックさせておいて、息切れしたところをここぞとばかりにアタックを仕掛けてしまうという作戦もあります。 アタックの終了=アクションフェイズの終了とは必ずしもなりません